🏐 تحلیل ریاضی حرکت توپ در والیبال — درگ، مگنوس و برخورد
۱. دستگاه مختصات
موقعیت توپ: r(t) = (x(t), y(t), z(t)). محور x به سمت جلو، y عرض میدان، z عمودی.
۲. سرعت و شتاب
کارتزینی: v = ẋ i + ẏ j + ż k ، a = ẍ i + ÿ j + z̈ k.
قطبی (افقی): v = ṙ er + r θ̇ eθ ، a = (r̈ − r θ̇²)er + (r θ̈ + 2 ṙ θ̇)eθ.
۳. انرژی و لاگرانژی
Ttrans = (1/2) m (ẋ²+ẏ²+ż²)
Trot = (1/2) I ‖ω‖² , I = (2/5) m R²
V = m g z
L = Ttrans + Trot − V
۴. نیروها
- گرانش: Fg=−m g ẑ
- درگ (مربعی): FD=−½ ρ CD A |v| v
- مگنوس: FM=cM ω × v
- برخورد/تماس (دست/زمین/تور): Fcontact — مدل تکانشی در برخورد
۵. معادلهٔ حرکت
m r̈ = Fg + FD + FM + Fcontact
۶. برخوردها (ایدهٔ کلی)
مؤلفهٔ نرمال: vn+=−e vn−
مؤلفهٔ مماسی: تعیین Jt با مدل اصطکاک (Coulomb) و سپس بهروزرسانی v و ω با معادلات تکانه.
۷. مثال عددی نمونه
پارامترها (نمونهای): m=0.27 kg, R=0.105 m, ρ=1.2 kg/m³, CD=0.5, cM=1e−4, v=(12,0,5) m/s, ω=(0,40,0) rad/s.
نتایج (یک لحظه): |v|=13.0 m/s ، A≈0.03464 m² ، FD≈(−1.621,0,−0.675) N ، FM≈(0.02,0,−0.048) N ، Fg≈(0,0,−2.6487) N ⇒ Ftot≈(−1.601,0,−3.3721) N ⇒ a≈(−5.9295,0,−12.4893) m/s².
۸. نتیجهگیری
- برای شبیهسازی سرو، اسپایک و پاس از مدل مربعی درگ و در صورت وجود اسپین از مگنوس استفاده کنید.
- برخورد با دست باید بسته به زمان تماس و الگوی نیرویی مدل شود تا پیشبینی دقیق سرعت و اسپین امکانپذیر گردد.
- پارامترهای تجربی (CD, cM, e) را با آزمایش یا برازش روی دادههای ویدئویی تعیین کنید.
در این وبلاگ به ریاضیات و کاربردهای آن و تحقیقات در آنها پرداخته می شود. مطالب در این وبلاگ ترجمه سطحی و اولیه است و کامل نیست.در صورتی سوال یا نظری در زمینه ریاضیات دارید مطرح نمایید .در صورت امکان به آن می پردازم. من دوست دارم برای یافتن پاسخ به سوالات و حل پروژه های علمی با دیگران همکاری نمایم.در صورتی که شما هم بامن هم عقیده هستید با من تماس بگیرید.